在Rpg Maker Mv 當中,滑鼠點擊的位置玩家將會移動過去,順便觸發事件。但在有些時候我們想要點擊到 「事件附近」 就可以觸發事件,這時候只靠內建是無法支援此功能的,這一次也是幫貓咪學園寫插件時,覺得這個功能挺實用的,於是重新拿出來整理並且分享給大家。

先來簡單介紹此插件的概念,簡單來說就是依照設定擴充事件的判定範圍只要在 事件的**「註解/說明」** 中 (事件第一頁左下角選項) 加上以下指令就可以設定囉

EPUp:1 代表事件上方追加1格判定範圍

EPDown:1 代表事件下方追加1格判定範圍

EPLeft:1 代表事件左方追加1格判定範圍

EPRight:1 代表事件右方追加1格判定範圍:

如果照上方設定,四個位置都設置1的狀況下,事件實際可以觸發範圍就變成下圖所示

這個時候你可能想問,「那萬一事件觸發範圍重疊的時候怎麼辦?」這時候一樣可以在說明中追加底下參數,來決定事件的優先權

EPriority:2 代表事件重疊時,判定優先度為 2 就完成了(數字越大越優先)

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/a1bb8200-3112-4d98-a473-fb8be15f163f/Untitled.png

接著,由於事件的觸發還是基於內建而衍生稍微說明一下使用此插件判定的時候的注意事項。

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/98f8ca0b-7ce8-4622-a573-7d82751b2815/Untitled.png

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/5b26485f-3d6a-4008-9def-a969f49dfcba/Untitled.png

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https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/f806f4ca-da53-415b-b2a8-76930dcc16c1/Untitled.png

祝各位使用愉快w


<aside> 💡 自製插件可在粽子的gitlab上下載 :) https://gitlab.com/mitori10feet/rpgmakermv

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